手機(jī)游戲正在倒逼設(shè)備革新?創(chuàng)投

CNNIC數(shù)據(jù):手機(jī)游戲用戶手機(jī)類型
硬件進(jìn)步推動(dòng)游戲發(fā)展
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2013年底我國(guó)手機(jī)游戲用戶中智能終端的使用率高達(dá)94.8%,而智能手機(jī)的大面積推廣也在一定程度推動(dòng)手機(jī)游戲的發(fā)展。
舉例來(lái)說(shuō),初代的iPhone有創(chuàng)新性的觸摸屏幕設(shè)計(jì),而Rovio充分利用了蘋果手機(jī)的滑動(dòng)觸控功能研發(fā)了游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》。游戲的操控非常直觀放棄了虛擬搖桿和按鍵的操作方式,用戶只需要滑動(dòng)即可以將小鳥(niǎo)從彈弓上彈射出去,這在當(dāng)時(shí)是獨(dú)一無(wú)二的設(shè)計(jì)。
現(xiàn)在,手機(jī)全面大屏幕時(shí)代即將來(lái)臨,對(duì)游戲玩家而言,最直接的反應(yīng)就是大屏所帶來(lái)的高視覺(jué)享受和強(qiáng)操作體驗(yàn)。硬件基礎(chǔ)的再次升級(jí)也為游戲質(zhì)量提供了扎實(shí)的保障。在蘋果今年的新品發(fā)布會(huì)上,作為演示游戲的《虛榮》在A8處理器以及Metal技術(shù)的支撐下,產(chǎn)品的畫面特效不遜于 PC 上的同類作品。
業(yè)內(nèi)人士解讀,隨著手機(jī)逐漸進(jìn)入全面大屏幕時(shí)代,手游市場(chǎng)上ARPG、MOBA類產(chǎn)品將進(jìn)一步爆發(fā)。
手機(jī)游戲倒逼設(shè)備革新
說(shuō)道這一點(diǎn),筆者想起一個(gè)轟動(dòng)業(yè)界的事例,2103年藍(lán)港創(chuàng)始人兼CEO王峰對(duì)外宣布:“凡是2013年1月1日之后在內(nèi)地上市的智能手機(jī)(以工信部入網(wǎng)日期為準(zhǔn)),下載《王者之劍》但無(wú)法正常運(yùn)行的,經(jīng)核實(shí)后藍(lán)港賠付人民幣2000元?;顒?dòng)為期50天,玩家可通過(guò)《王者之劍》官方微博、微信(LK8864)參與?;顒?dòng)由中國(guó)人民財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)股份有限公司承保,具備法律效力。”這可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)最大的一次游戲產(chǎn)品倒逼硬件設(shè)備升級(jí)事件。
而站在整個(gè)IT行業(yè)角度來(lái)看,微軟在1995年發(fā)布Windows95迫使硬盤、內(nèi)存、顯卡等全面升級(jí),而后操作系統(tǒng)、客戶端和社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展又先后幾次倒逼電腦設(shè)備革新。而在移動(dòng)端,大部分CP還只停留在根據(jù)手機(jī)功能設(shè)計(jì)游戲的的階段,前面我們也提到觸屏手機(jī)出現(xiàn)了就開(kāi)始做《憤怒的小鳥(niǎo)》、《水果忍者》;重力感應(yīng)內(nèi)置后又開(kāi)始出現(xiàn)重力操控的賽車類和重力球類游戲。也許我們現(xiàn)在該做就是研發(fā)一款前所未有的游戲,然后嘗試著讓蘋果、三星等因?yàn)槲覀兏镄履切┙K端設(shè)備。
筆者認(rèn)為,手游倒逼設(shè)備革新的情況應(yīng)該更多更頻繁地發(fā)生,二者相輔相成才能讓移動(dòng)終端的娛樂(lè)性更強(qiáng)。在手機(jī)全面大屏幕時(shí)代,具有敏銳市場(chǎng)洞察力的游戲廠商應(yīng)該更容易找到切入點(diǎn),那么問(wèn)題來(lái)了,CP團(tuán)隊(duì)中的美術(shù)們又要熬夜加多少班呢?
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