2020年12月23日,由青亭網(wǎng)主辦、Pico協(xié)辦、中國虛擬現(xiàn)實技術與產業(yè)創(chuàng)新平臺、北京圖象圖形學學會、AWE Asia、深圳市增強現(xiàn)實技術應用協(xié)會、清華經管創(chuàng)業(yè)者加速器、創(chuàng)業(yè)公社戰(zhàn)略支持的“第四屆VR/AR產業(yè)創(chuàng)新者峰會”在北京飯店國際會展中心圓滿舉行。
本次峰會主題是“聚變·共生”,大會圍繞VR/AR技術在垂直行業(yè)的商業(yè)應用展開,共探VR/AR在傳統(tǒng)行業(yè)的應用和案例分享,挖掘探索商業(yè)新機遇,共同構建合作新橋梁。
會議邀請到VR/AR知名企業(yè)高管、行業(yè)巨頭、創(chuàng)業(yè)公司代表,同時還有眾多來自垂直行業(yè)解決方案的商業(yè)案例分享,以及投資大咖帶來VR/AR投融資趨勢的圓桌探討,干貨滿滿。
工業(yè)和信息化部電子信息司消費電子處副處長王中提到:我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展迅速,核心技術不斷取得突破,產品供給日益豐富,應用創(chuàng)新生態(tài)逐步壯大,市場規(guī)模也在持續(xù)成長,包括核心技術、相關開發(fā)平臺、分銷渠道、行業(yè)解決方案等熱點領域都涌現(xiàn)了一批具有創(chuàng)新能力和市場競爭力的企業(yè),已經形成比較完整虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈條。
青亭網(wǎng)創(chuàng)始人兼CEO羅賢致辭表示:VR產業(yè)正拉開一場大變革,VR全面滲透B端成熟產業(yè),應用場景不斷拓寬,VR/AR技術從教育、安防、房產等十幾個行業(yè)切入,不斷為傳統(tǒng)產業(yè)賦能,速度越來越快。2020年是VR/AR行業(yè)聚變之年,主要體現(xiàn)在:1,B端市場的不斷深挖;2,C端的窗口正在快速打開;3,隨著5G基礎設施的不斷完善,作為5G重要實現(xiàn)場景的VR技術會迎來一次爆發(fā);4,資本正在回歸。
北航VR/AR國家工程實驗室副主任周忠,分享了“數(shù)字孿生+實景”結合的研究案例。他講到:VR/AR所關注的實際是監(jiān)控與監(jiān)測,通過將視頻、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)據(jù)等內容融合,形成一個既有虛擬世界,又有實景的三維世界。這里面擁有大量來自于物聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)通過VR/AR手段讓數(shù)字孿生更具有深度的空間整合性。
VR/AR技術無論是To C、To B,最終還是要解決行業(yè)里面的實際問題。VR/AR一些技術已經得到充分驗證,一定要挖掘提升下個階段工程化,只有技術進一步提高才能處理現(xiàn)在面臨的很多困難和問題。
2020年:AR/VR行業(yè)分水嶺
Pico CEO周宏偉,在本次峰會為大家分享了他對VR行業(yè)現(xiàn)狀與演進趨勢的見解。他表示:2020年全球VR硬件銷量有非常巨大增長,但增長邏輯已經發(fā)生深刻的、清晰的變化:PC VR產品線增長已經停滯,甚至說有點下滑,而VR一體機已經呈現(xiàn)了一個快速成長,甚至說爆發(fā)的趨勢。
VR產品在C端市場由嘗鮮者階段,快速進入到早期消費者階段。我們預期在未來兩三年會走進大眾消費者階段。Pico在VR行業(yè)已經堅持5年,這5年我們一直堅持不斷提升硬件體驗、打造最好體驗的硬件平臺的初心。
高通中國區(qū)XR業(yè)務負責人郭鵬,他談到:我們堅定認為,XR是下一代移動計算平臺。分體式的XR體驗將從有線向無線推進,有望在未來1-4年內實現(xiàn)。
我們發(fā)現(xiàn)市場上XR設備形態(tài)是百花齊放,高通在最上游,會跟OEM、ODM去打造VR/AR精品,同時我們還有XEP,XR企業(yè)應用計劃,旨在融合國內外優(yōu)秀的行業(yè)應用開發(fā)者來一起繁榮這個生態(tài)。
耐德佳CMO焦亞超在《高品質、可量產的AR頭戴顯示光學解決方案全球引領者》演講中提到:我們用三大技術方案解決了制約頭戴顯示設備的五大光學因素。
我們提出光效比較高的光學解決方案,解決功耗大的問題,對光學制造生產、精密制造生產助力提升;利用預處理技術,解決模仁加工難,模具加工難問題;通過高精度裝調,自研檢測設備以及算法,基于六自由度實時校準的裝調設備,實現(xiàn)雙目光學像素級精度校準。
格如靈創(chuàng)始人兼CEO張琨在《2020不需要安全感就是自由》演講中分享了自身企業(yè)如何度過這個魔幻的2020年。
張琨表示:上半年受疫情影響,XR培訓教育市場發(fā)展并沒有那么順利,只能依靠2019年開拓的大客戶維系企業(yè)生存。面對疫情,格如靈首先重新建立優(yōu)良的組織架構,塑造團隊正確價值觀,去實現(xiàn)最高的人效比;其次是淘汰掉散播負能量的人;最后轉變了自身角色,從理想的企業(yè)家變成現(xiàn)實的企業(yè)家,腳踏實地去實現(xiàn)企業(yè)要實現(xiàn)的戰(zhàn)略目標。
DataMesh CEO 李劼帶來了《XR技術與數(shù)字孿生應用》主題演講,他提到:新一代數(shù)字孿生技術特點是集成5G,AI等技術,可以充分利用XR、知識圖譜等技術更好的服務于人。從應用的角度,我們要考慮如何把用戶的數(shù)據(jù)、用戶的流程真正的能夠和XR或者和數(shù)字孿生結合起來。
DataMesh定位是一個3D的數(shù)字孿生內容創(chuàng)作器,本身它有空間映射,具備應用市場、實時協(xié)同、數(shù)據(jù)遠程溝通等能力,同時還具備內容云部署,跨國分發(fā)等能力。
AR/VR技術賦能百業(yè)
商湯科技移動智能事業(yè)群副總裁欒青,在《人工智能與增強現(xiàn)實結合的創(chuàng)新與實踐》演講中談到:商湯科技一直在利用AI去賦能各個行業(yè),同時也是在人工智能專業(yè)企業(yè)里面唯一一家擁有AI和AR雙技術平臺的公司。
同時也提到了:AI虛擬數(shù)字人、AR特效、AR工業(yè)巡檢、AR體育賽事直播等在AI+AR結合的創(chuàng)新案例。例如,在AI虛擬數(shù)字人中,商湯可提供虛擬解決方案,可形成不同形象的卡通,也可跟IP結合。同時也有從聲音到形象的硬件,你可在線上進行虛擬服務,那些相對重復性的服務型的、需要人來做的工作,都可以用數(shù)字人代替。
太平洋未來科技CEO李建億講述了自己的經驗和成績,他提到:交互成本才是AR落地到C端必須要解決的一個問題。我發(fā)現(xiàn)物理交互成本是逐漸降低的,為此做了一些嘗試性探索。例如,推出一個Amloop手環(huán),從而解決AR手勢交互需要一直抬起手的尷尬。
同時,也談到了在C端AR眼鏡落地的四大業(yè)務:1,AR文旅,包括北京歡樂谷、深圳歡樂谷等;2,AR教育,與中加國際學校合作;3,AR醫(yī)療定制眼鏡,與美國NuEyes聯(lián)合推出面向弱視群體的AR眼鏡;4,AR游戲,和騰訊任天堂合作,后續(xù)會融入AR眼鏡落地。
惠牛CEO張韋韙帶來了他們在VR/AR光學模組升級和量產中的進展,他講到:過去三年主打兩款產品,一款是AR共軸空導,另一款是超薄VR模組。目前,已簽約以及現(xiàn)有訂單達到10萬套,包括明年要出貨的部分,已經出貨有一萬多套。
截止到目前,惠牛已經提交101篇專利,其中40篇是國內外的發(fā)明專利,一半已經獲得授權,這100篇包括了我們AR共軸空導,剩下50篇覆蓋到了VR超薄光學,包括不到10%部分是未來要解決的問題。
聯(lián)想煦象總經理沈文在峰會提到:5G時代來臨,對VR教育平臺是一個很好的契機。主要體現(xiàn)在:1,VR本身對教育就有核心價值;2,VR的沉浸感、交互性、聯(lián)想特點等非常符合小學到初中教育的互動特性;3,客戶對VR教學模式的認可。
煦象同時搭建了VR教育平臺,提供教學管理整個閉環(huán)流程,做課程研發(fā)和配套。同時也是首個提供云渲染能力的XR教育行業(yè)服務商,通過5G讓VR一體機運行更高質量的PC VR內容,而內容開發(fā)商則無需更改代碼。
在圓桌論壇環(huán)節(jié)中,有來自投資方代表、AR/VR企業(yè)代表,大家共同探討了2020年AR/VR市場行業(yè)冷暖。
眾趣科技創(chuàng)始人高翔表示:眾趣科技開發(fā)的掃描技術已經可以把生活空間簡單的三維數(shù)字化放到互聯(lián)網(wǎng)上。目前落地產品有:VR看房、VR展廳、公安、會展領域。以低成本的方式把生活空間進行數(shù)字化,生產出更多有價值的產品,來服務各行各業(yè)。
中科維鑫副總經理佟紹華表示:作為VR內容服務商,中科維鑫目前業(yè)務主要集中在:教育、文博、旅游、測繪等行業(yè)。同時也在利用遙感技術做三維轉化,在數(shù)字孿生方面展開探索,做出可行性的應用場景,來賦能于智慧園區(qū)、城市管理、智慧安防、應急演練,及相關應用。
冰河世界CEO黃虎平表示:冰河世界成立于2016年,屬于VR行業(yè)最早一批進入的企業(yè)。目前業(yè)務分兩塊:一是VR游戲,包括消費級VR游戲和基于線下娛樂游藝設備的VR游戲;二是VR紅色教育、VR黨建方面,將VR、AR、AI技技術應用在黨建領域,通過VR技術來還原黨的歷史重要事件,通過高科技手段幫助傳統(tǒng)的展館升級和賦能。
三七互娛投資副總裁林均全表示:我們現(xiàn)在能看到,隨著5G逐步落地,大家都想盡早布局。我們一直都非常看好VR/AR的未來。所以我覺得經過這波低谷后,已經幫我們淘出了一批最優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者。主要偏兩類,一類是游戲,另一類是硬件,我們也看好VR/AR整機市場。
聯(lián)想創(chuàng)投 投資總監(jiān)李志表示:由于巨頭持續(xù)投入,使得AR/VR生態(tài)繁榮,逐步形成產業(yè)鏈。未來5年隨著5G的到來,內容和解決方案定下一個未來很重要的方向,所以我們還是對VR/AR產業(yè)充滿信心。
在大會的最后環(huán)節(jié),青亭網(wǎng)為鼓勵VR/AR領域優(yōu)秀的公司、產品、解決方案,以及企業(yè)領導者在推動行業(yè)發(fā)展所做的貢獻,在第四屆VR/AR產業(yè)創(chuàng)新者峰會共頒發(fā)八項重量級獎項,共計二十六家企業(yè)、個人獲獎。
祝賀以上獲獎企業(yè)、個人過去一年在AR/VR行業(yè)做出的努力,接下來我們也期待能看到更多優(yōu)秀的商業(yè)應用誕生,期望AR/VR產業(yè)越做越大。