這是逆襲的節(jié)奏?Oculus Rift后期爆發(fā)有四招VR
開局不順
Oculus Rift 本應(yīng)該有一個絕佳的開局。它憑借正式發(fā)售前的兩個開發(fā)者版本讓全世界都注意到了 VR 這個概念,并且贏得了開發(fā)者們的支持。盡管有 HTC Vive 和 PlayStation VR 兩個競爭對手,但是前者初來乍到,后者更是只面向 PS4 平臺。照理說,Oculus Rift 該是一切順利的。
不幸的是,Oculus Rift 一發(fā)售就遇到了關(guān)鍵零件供貨不足的大問題,而且持續(xù)了數(shù)月之久,直到三個月前產(chǎn)能才終于恢復(fù)正常。與此相比,HTC Vive 盡管也有出貨速度慢的問題存在,但畢竟遠沒有競爭對手那么嚴(yán)重。Oculus Rift 的存在感也就漸漸被削弱了。
雪上加霜的是,Oculus 公司的創(chuàng)始人 Palmer Luckey 一反產(chǎn)品發(fā)售前的豁達態(tài)度,大搞封閉化,讓 Oculus Rift 及其獨占游戲和其他平臺互相之間不能兼容,這招致了來自開發(fā)者和玩家的猛烈批評。HTC Vive 依托內(nèi)容量龐大的 Steam 游戲平臺,而且采取了更加開放的態(tài)度。再加上它所搭載的更多新技術(shù),以及更高的硬件規(guī)格,使得 HTC Vive 逐漸壓過了 Oculus Rift。
盡管 HTC Vive 的售價較之它的競爭對手要高不少,足足 200 美元,但那些想要體驗 VR 的早期嘗試者們?yōu)榱四苡斜M可能好的體驗,并不一定會非常在意這個價格差。
好在 Oculus Rift 如今也漸漸變得更加開放,它最初的兩大硬傷都得到了解決。接下來 Oculus 公司能否實現(xiàn)逆襲?它確實要開始出招了。
我們終于要有手了
雖說有點遲,但是人們期待已久的 Oculus Touch 可算是要來了。HTC Vive 和 PlayStation VR 首發(fā)都有專門的雙手控制器,讓玩家一手握住一個,以此來模擬人在虛擬世界中的雙手?;蛟S是因為產(chǎn)品尚未完善,Oculus Rift 發(fā)售時官方就表示 Touch 控制器“晚些時候再發(fā)售”。好在我們不需要等到明年,因為它的預(yù)訂明天就將開始,而出貨日也被確定在了 12 月 6 日。
從設(shè)計的角度上說,Oculus Touch 要比競爭對手們更加優(yōu)秀。不再是讓人出戲的圓柱體外形,Oculus Touch 顯得更加小巧,而且鍵位更多布局更合理。將 Oculus Touch 拿在手上不容易疲勞,相對較小的手感也會讓你更有代入感。
大半年的等待應(yīng)該說是值得的。相比起最初的原型,官方宣布 Oculus Touch 消費版的續(xù)航時間提高了足有 40%,最長可以使用 30 個小時。同時它的追蹤精度和追蹤范圍都有了相當(dāng)?shù)倪M步。值得一提的是,能夠?qū)蓚€控制器吸附在一起方便收納的磁力區(qū)被取消了,官方解釋說那是為了防止玩家在游玩時,因為不慎讓它們過于接近而影響到操作的情況發(fā)生。
站起來走兩步
和 Oculus Rift 相比,HTC Vive 最大的特點就在于它的追蹤范圍遍及整個房間,讓玩家能夠站起身來,在一個房間的范圍內(nèi)走動,加深對虛擬世界的沉浸感。對于這個功能的缺失,Oculus 官方曾表示他們注重打造的是“坐在椅子上的 VR 體驗”。不過隨著時間的推移,Oculus 寧可自打臉也要推房間追蹤技術(shù)了。
隨著 Oculus Touch 控制器的發(fā)售,房間追蹤功能也變得很有必要了,畢竟如果你不打算站起來走動的話,雙手控制器其實意義并不大。為此 Oculus 將會推出獨立的傳感器,你可以將它們放置在房間的四個角落里頭。傳感器自帶支架,比起 HTC Vive 那要么自己買三腳架,要么就在墻上鉆孔的 Lighthouse 定位基站,那可是方便太多了。
Oculus 獨立傳感器將于 12 月 6 日開售,售價為每個 79 美元。據(jù)了解,據(jù)說它能夠提供比 HTC Vive 更好的追蹤體驗。
配置要求更低了?!
在 Oculus Rift 即將到來的這些殺手锏中,或許這一條才是最重要的。雖說 VR 頭顯的高價位咬咬牙還是能負(fù)擔(dān)得起,但如果事先沒有準(zhǔn)備好一臺配置要求足夠高的電腦,那可就要命了。VR 應(yīng)用的高要求,一般的 PC 可是承受不起的。
讓人非常震驚的是,Oculus 公司不久前降低了 VR 游戲的配置要求,你現(xiàn)在只需要 i3-6100/AMD FX4350 級別的處理器,Nvidia GTX 960 級別的顯卡和至少 8GB 的內(nèi)存就可以了。這個配置要求比起過去 i5-4590 處理器,Nvidia GTX 970 顯卡要親民太多了,甚至于筆記本電腦都有了進入 VR 時代的可能 —— 當(dāng)然了,畫質(zhì)肯定是要犧牲一些的。
能夠做到這一點,是因為 Oculus 公司采用了能夠補足幀數(shù)的技術(shù)。如果你的設(shè)備硬件不足以產(chǎn)生足夠的幀數(shù),那么系統(tǒng)就會自動生成額外的幀來補足它,滿足 90 幀的硬性需求,讓玩家不會因為卡頓產(chǎn)生頭暈惡心的不適感。雖說這確實有些取巧,但在許多向往 VR 的玩家們看來,配置要求降低才是最吸引人的。
社交并不是問題
有人曾批評說 VR 技術(shù)是一種孤獨的技術(shù),因為只要戴上了頭顯,你就和現(xiàn)實生活隔離開來了,就連一丁點的社交都無法完成。說這樣的話的人,一定忘記了 Oculus 公司的上面是誰 —— Facebook。
有了 Facebook 這個老牌社交大廠的幫助,Oculus Rift 確確實實要加入這個功能了。正如扎克伯格在 F8 論壇中演示的那樣,你可以創(chuàng)造一個屬于自己的虛擬形象,然后在一個虛擬的空間里,和來自世界各個角落(當(dāng)然前提是 TA 也有 VR 頭顯)的人交流。
有了這個虛擬空間,人和人之間的互動說不定會比現(xiàn)實中更加豐富。人們可以直接通過語音聊天,也可以通過文字對話框交流。除此之外,人們還可以玩些小游戲,和空間里的物品互動一下,甚至坐在一起看看電影和視頻。演示者用 Touch 控制器憑空畫了一把劍,然后握著它揮舞,這太讓人印象深刻了。
如果你和自己的親友分隔兩地,很久不見,那么通過 VR 來重聚或許比起文字聊天或視頻聊天更好,只是沒法看到對方真正的樣子而已。目前我們還不清楚 Facebook 什么時候開放 VR 社交功能,但 Oculus 官方已經(jīng)確認(rèn)虛擬形象功能將隨著 Oculus Touch 發(fā)售一起上線。
【來源:威鋒網(wǎng) 作者:TangoDown】
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