華為新推VR眼鏡鬧騰了這么久 竟也不過如此?VR
前段時間,華為在上海舉辦新品發(fā)布會,正式推出了Mate 9系列手機。其中Mate 9標準版售價 3399元,Mate 9 Pro 版售價4699元,保時捷版售價8999元。而在這場發(fā)布會上,值得注意的是,華為還同時公布了一款售價599元的VR頭顯,將在近期正式上市。
據(jù)華為消費者BG CEO總裁余承東介紹,該VR頭顯采用白色外形,三點式包頭設計,能夠實現(xiàn)2K分辨率、低時延,可以實現(xiàn)360度視覺聲場同步,該VR將適配華為Mate 9 Pro/Mate 9保時捷版和P9 Plus三款產品。
說實話現(xiàn)在國產手機開發(fā)布會,如果整場發(fā)布會單純的推手機外界可能覺得沒誠意;如果有VR元素出現(xiàn)在發(fā)布會上,但又不能給用戶帶來驚喜??偠灾?,就是國產手機商們既想利用VR來炒作宣傳,但是奈何VR產品技術含量不高。比如早前小米推出的VR玩具版應該是跌破了不少人的眼球,畢竟前期宣傳造勢那么久,竟然只是推出一個谷歌紙盒的變裝版,誠意也太不上心了吧。
而在華為這次的手機發(fā)布會上,新推的VR產品竟然也沒逃過媒體的吐槽。為什么會被吐槽呢,原因有以下幾點:
產品性能并無亮點 技術含量并不高
其實華為在今年四月份的時候,就推出了一款VR產品被簡單地命名為“華為榮耀 VR”,該款產品是典型的頭戴式設計,超低延遲僅僅20毫秒,是同類產品的五分之一,而且沒有眩暈感;它支持95度視場角,配備防藍光膜、放反射鍍膜,0-700度近視可調;盡管是華為的首款VR產品,但有媒體就評價VR體驗并不好:
如果拿這款產品和華為新出的VR頭顯來做個比較,我們可以看出,其實兩者并無特別大的差異。華為在這款移動VR產品上并沒有帶給大家意料之外的驚喜,反而還有種“敷衍”的嫌疑。另外在技術這方面來說,按照華為對新款VR產品的介紹,并未發(fā)現(xiàn)它相對于Gear VR還是Daydream view頭顯來說,有創(chuàng)新的地方。
捆綁新品手機趁daydream平臺熱度
華為的mate9系列手機除了產品性能是個賣點之外,還有一個亮點就是它是谷歌除自家Piexl手機支持daydream平臺之外的,第三方能夠支持daydream的,而且還是國內首款手機能達到谷歌daydream平臺標準的。華為深諳這個“殊榮”肯定會給mate9帶來關注,但是用戶要玩daydream平臺,除了手機已有,移動VR也是必不可少的。因此,在發(fā)布會上推出的這款VR產品,雖說是新品,但外界也會猜測新出的華為VR有捆綁手機趁daydream平臺熱度的嫌疑。
售價也并不實惠
華為的新款VR產品目前官方宣布的是售價599人民幣,這個售價跟三星的Gear VR以及谷歌的daydream view來說,價格并沒太大的差距。說實話這款產品在性能方面相較于另外兩款產品,并沒有太大的優(yōu)勢,但華為在價格上也并未給消費者帶來實惠。
一直以來國產手機推VR產品都難逃被吐槽的命運,當然這也并非國人崇洋媚外,對國內產品過于苛責,單就產品質量來說,確實是讓人忍不住吐槽,當然這也并非單個企業(yè)會出現(xiàn)這種問題。VR日報就為大家總結了當前國產移動手機廠商推移動VR的幾點通病:
產品總是期待值遠大于現(xiàn)實
到目前為止,國產手機推出的VR產品無一不是雷聲大雨點小,基本上每次召開的發(fā)布會整場聽下來除了自夸就是自夸了。等真正看到實物,果然前期的期待值在看到實物之后,就演變成失望。當然產品能贏得用戶的期待,也說明了外界對于它的關注,畢竟有期待也代表著用戶對于產品的好奇和興趣。但是廠商能不能不耗盡用戶的熱情呢?
宣傳炒作功力都是一流
國內論炒作的功力,不論是在娛樂圈還是商圈都有過人的本領。在商圈當然也少不了炒作這一步驟,畢竟它能最大化的吸引話題關注和瀏覽量。雖說炒一炒能在一時間給新品增加話題討論,但如果炒過度了,就很容易炒糊甚至是起反作用。比如小米推首款VR產品之前,文案宣傳給外界營造出一種,產品要多神奇有多神奇的效果,可最終的產品,竟然是一款VR玩具,真的是讓人哭笑不得。
產品無創(chuàng)新 核心技術并未有能力攻克
早前國外媒體評價國內VR頭顯,用的一個概括詞就是:頭顯數(shù)量雖多,但品質堪憂。為什么質量問題是當前國內VR頭顯的一個最大問題呢?最根本的原因莫過于潛心搞技術研發(fā)的企業(yè)并不多,尤其是核心技術也暫時沒實力去攻克。
比如動作捕捉來說,它需要在運動物體的重要節(jié)點佩戴集成加速度計,陀螺儀和磁力計等慣性傳感器設備,傳感器設備捕捉目標物體的運動數(shù)據(jù),包括身體部位的姿態(tài)、方位等信息,再將這些數(shù)據(jù)通過數(shù)據(jù)傳輸設備傳輸?shù)綌?shù)據(jù)處理設備中,經過數(shù)據(jù)修正、處理后,最終建立起三維模型,并使得三維模型隨著運動物體真正、自然地運動起來。而現(xiàn)在在這方面的技術還是有軟肋,用戶在虛擬世界里的動作語言并不能達到全方位全角度的運動,交互方式還較為簡單。
國產移動VR應該如何與外來品牌競爭?
提高VR產品質量
當前國產移動VR的發(fā)展勢頭還是高歌猛進,發(fā)展的規(guī)模和速度都有所成效,但想真正擴大和國外品牌競爭的優(yōu)勢,還是要在產品質量上做功夫。不管怎么說,產品性能的好壞直接影響用戶的好評。國產移動VR也正在營造一個良好的VR發(fā)展環(huán)境,但落實到最基本的還是要將產品如何做優(yōu)做好放在第一位,少一點套路,多一點真誠放在研發(fā)技術上,產品質量提高了,用戶愿意買單,也許市場回報給企業(yè)的會更多。
增加更多VR優(yōu)質內容
好的設備沒有好的內容支撐那也就是個空殼。要帶給用戶好的虛擬現(xiàn)實體驗不僅要有好的VR頭顯,內容的重要性也顯得尤為重要,它是影響用戶對于VR能否持久體驗的關鍵。因此,不論是頭顯廠商還是內容研發(fā)商應該多為這個市場提供優(yōu)質的VR內容。當下用戶對于VR的體驗使用頻率不高,除了硬件之外,內容也是一個影響要素。如何開發(fā)出更多好玩有趣的VR內容留住用戶、豐富整個內容市場也顯得格外重要。
國產手機廠商在移動VR上的發(fā)力確實要給與肯定,不論是現(xiàn)在的發(fā)展規(guī)模還是發(fā)展速度跟國外相比,并沒有落后什么,但是要想在這個領域拔得頭籌,獲得更好的發(fā)展,對品質的追求不能放松也不能妥協(xié)。但目前推出的移動VR產品還是存有很多的不足,對于用戶來說產品體驗還有很大的提升空間;而對于市場來說,移動VR要想在這個市場站穩(wěn)腳跟還有很長的路要走,因此,對企業(yè)苛責一點,要求多一點,其實從長遠看反而會利于整個移動VR市場的發(fā)展。
【來源:VR日報 作者:Elainezhao】
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